《GTA6》又曝猛料 —— 这次不聊剧情不晒地图在线炒股配资识,居然花 2-3 亿美元专门搞水体物理效果!要知道这游戏总预算才 20 亿,光水就占了十分之一还多,R 星这波操作直接给玩家整懵了。
据 VGTech 爆料,R 星专门组了 20 人工程师团队死磕水效果,目标是做 “游戏史上最逼真的水动力学”。其实这不是 R 星第一次对水 “执念” 了,早到《GTA4》,直升机停海面都能压出个水坑;到《GTA5》因为同代主机硬件受限,反而砍了水体互动;直到《荒野大镖客 2》硬件升级,才把这功能捡回来。现在 PS5 算力是 PS4 的近 10 倍,难怪 R 星敢放手砸钱,想在《GTA6》里把水体效果拉满。
展开剩余66%这波天价投入到底能玩出啥花样?目前已知的就很让人期待:动态潮汐会跟着时间天气涨落,说不定涨潮会淹了藏装备的海滩;飓风洪水能改地形,搞不好任务做到一半就得临时躲灾;甚至还能冲浪,这可是 GTA 系列头一回。连船只开过去的浪、子弹打水面的涟漪,都会做得更真实,说不定以后追车戏能故意往水里冲,靠水花干扰敌人。
但玩家们的反应直接分成两派。有人激动到喊 “不敢想这游戏得多牛”,毕竟 R 星每次出新作,画面都能碾压同期游戏;另一派却很务实:“玩 GTA 谁盯着水看啊?自由度和剧情才是重点!” 还有人吐槽:“别到时候水做的比玩法还用心,那就尴尬了。”
比玩法争议更现实的,是大家对电脑配置的焦虑。有网友已经开始调侃:“现在就能想到,首发当天满屏都是‘求关闭水体效果的配置文件’”。毕竟《荒野大镖客 2》就因画质太顶,让不少中低端 PC 玩家卡到怀疑人生。虽然 R 星优化一直靠谱,连《GTA5》都能在老主机上跑,但这次 3 亿打造的水体,到底能不能让大部分玩家流畅玩,还是个问号。
不过换个角度想,R 星敢这么砸钱,或许不只是为了 “好看”。从《GTA》系列进化史来看,每代都在重新定义开放世界 —— 从 2D 到 3D,从固定时间到动态日夜,这次的水体很可能是他们新计划的一部分,想在环境交互上立个新标杆。至于这波 “打水战” 的投入值不值,等游戏发售那天,咱们再边看海浪边评理吧!
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